01 / PIXEL LEVEL
從子像素開始抑制干擾
在裸眼 3D 顯示技術中,串擾(Crosstalk)是影響立體影像清晰度與觀看品質的關鍵因素。Voxel Space 採用獨特的子像素渲染技術(Subpixel Rendering),結合非線性串擾抑制演算法,針對高串擾區域進行精準的子像素亮度控制與選擇性關閉。此外,針對非標準像素排列的 LCD 面板,我們也提供專屬的渲染優化技術,有效降低左右眼影像之間的干擾。
02 / CONTENT LEVEL
依內容即時補償
除了像素層級的精細控制,我們更導入內容感知式動態串擾補償(Content-Adaptive Crosstalk Compensation),即時分析影像的對比度、色彩飽和度等特徵,動態調整容易產生串擾的影像內容。透過多層次的串擾抑制與補償技術,大幅減少重影與視覺干擾,讓左右眼畫面更加清澈、通透,呈現自然且高品質的裸眼 3D 視覺體驗。