TECHNICAL NOTE / 01

先進裸眼 3D 串擾消除技術

Advanced Crosstalk Reduction Technology

01 / PIXEL LEVEL

從子像素開始抑制干擾

在裸眼 3D 顯示技術中,串擾(Crosstalk)是影響立體影像清晰度與觀看品質的關鍵因素。Voxel Space 採用獨特的子像素渲染技術(Subpixel Rendering),結合非線性串擾抑制演算法,針對高串擾區域進行精準的子像素亮度控制與選擇性關閉。此外,針對非標準像素排列的 LCD 面板,我們也提供專屬的渲染優化技術,有效降低左右眼影像之間的干擾。

左右眼視圖經由顯示面板與子像素分別投射的技術示意
左右眼影像分離與子像素控制技術示意圖 非量測數據
02 / CONTENT LEVEL

依內容即時補償

除了像素層級的精細控制,我們更導入內容感知式動態串擾補償(Content-Adaptive Crosstalk Compensation),即時分析影像的對比度、色彩飽和度等特徵,動態調整容易產生串擾的影像內容。透過多層次的串擾抑制與補償技術,大幅減少重影與視覺干擾,讓左右眼畫面更加清澈、通透,呈現自然且高品質的裸眼 3D 視覺體驗。

串擾抑制前後的立體恐龍影像效果比較示意
多層次串擾抑制與補償效果技術示意圖 非量測數據

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